Sejarah Konsol Game (Bagian I) - Android Bahagia

Saat ini industri video game dianggap sebagai salah satu platform terpenting (jika bukan yang terpenting) di sektor rekreasi dan hiburan. Video game memiliki film laris yang sebanding dengan pesaing paling langsungnya, bioskop. Kampanye iklan Anda ada di mana-mana. Mereka memindahkan jutaan, baik secara ekonomi maupun dalam pengikut dan pengikut. Pemain yang didorong oleh perjudian online, mulai mengorganisir diri ke dalam tim, kompetisi, dan sebagai akibatnya munculnya turnamen e-sports .

Tapi seperti semuanya, dunia ini juga memiliki permulaan dan pelakunya. Ralph Baer, ​​yang dianggap sebagai "bapak konsol video game", bukanlah orang yang pertama kali membuat video game, tetapi dia adalah biang keladi kami memiliki video game yang terhubung ke televisi.

Konsol game: Generasi pertama (1972 - 1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolph Heinrich Baer , umumnya dikenal sebagai Ralph Baer. Putra dari keluarga Yahudi yang melarikan diri dari rezim Nazi (hanya dua bulan sebelum malam pecahan kaca) berusaha membangun kembali hidupnya di Amerika Serikat.

Setelah lulus dari Institut Radio Nasional sebagai teknisi layanan radio , pada tahun 1943 ia direkrut menjadi tentara untuk berpartisipasi dalam Perang Dunia II. Dia ditempatkan di departemen intelijen militer di London, jauh dari medan perang. Berkat itu, Baer kembali dengan selamat dari perang dan menerima gelar BA di Teknik televisi dari pada Amerika Televisi Institut Teknologi di Chicago.

Ia mulai bekerja untuk departemen pertahanan di sebuah perusahaan kecil, di mana ia memperoleh reputasi dan pada tahun 1955 ia dipekerjakan oleh Sanders Associates , menempatkannya sebagai penanggung jawab tim yang terdiri dari 200 orang. Hanya dalam lima tahun dia memiliki 500 orang di bawah pengawasannya.

Berkat kebiasaan Baer yang sehat dalam mendokumentasikan segalanya, kita tahu bahwa pada tahun 1955 gagasan untuk menggunakan televisi lebih dari sekadar menonton saluran kabel mulai muncul . Idenya adalah untuk berinteraksi dengan televisi, bermain game dan dengan demikian mendapatkan keuntungan dari persaingan di sektor tersebut. Setelah upaya pertama yang gagal di mana dia mencoba mendapatkan dukungan keuangan yang diperlukan untuk melaksanakan proyeknya (dia bahkan menyarankan agar konsol diintegrasikan ke dalam TV itu sendiri), pada tahun 1966, bersama dengan insinyur Sanders, dia mulai membuat prototipe. dari apa yang akan menjadi konsol game pertama dalam sejarah. Dia menyebutnya "Kotak coklat."

Pada tahun 1971 Magnavox (anak perusahaan Philips di Amerika) memperoleh lisensi untuk mesin dan setahun kemudian, pada tahun 1972, itu dikomersialisasikan apa yang dikenal sebagai the konsol video game pertama di bawah nama Magnavox Odyssey.  Dengan demikian, tahun 1972 dapat dianggap sebagai titik awal industri video game, juga tanggal mulai dari apa yang dikenal sebagai generasi pertama konsol video game.

Terlepas dari kenyataan bahwa Magnavox membuat keputusan untuk mendistribusikan mesin secara eksklusif dari gudangnya sendiri, bahkan menyiratkan dengan komersial bahwa konsol game hanya bekerja di televisi dengan mereknya sendiri (tidak pernah menyangkalnya), ia mendapat beberapa penjualan bagus.

Ketika berbicara tentang karakteristik teknis Magnavox Odyssey , hal yang luar biasa adalah mesin tersebut hanya terdiri dari pelat yang terdiri dari transistor, kapasitor, dan resistor. Artinya, ia tidak memiliki mikroprosesor apa pun dan ini dirangkum dalam batasan besar di tingkat perangkat keras. Misalnya, tidak dapat memutar audio .

Odyssey menggunakan kartrid yang dapat diganti untuk memainkan berbagai permainannya. Sebanyak dua belas, enam di antaranya diperoleh saat membeli konsol. Sebagai keingintahuan, perlu dicatat bahwa bersama dengan mesin, lembaran plastik semitransparan didistribusikan, yang bila ditempelkan ke layar televisi bertindak sebagai gambar latar belakang dan membantu menciptakan konteks permainan. Senapan ringan pertama juga dibuat untuk mesin ini .

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell , saat belajar Teknik Elektro di Universitas Utah, adalah salah satu dari mereka yang mencoba Permainan Luar Angkasa! Game ini lahir sebagai hasil dari proyek penelitian universitas dan di-host di komputer yang menempati sebuah pabrik.

Setelah menguji game tersebut, Nolan bersama dengan partner lain, Ted Dabney , membuat tiruannya, mereka menyebutnya Computer Space. Prototipe itu ada di dalam kabin, tetapi meskipun diproduksi dan didistribusikan, itu adalah bencana komersial. Alasan utamanya adalah bahwa ini adalah produk yang sangat canggih pada saat itu dan mereka tidak berhasil menjangkau audiens yang cukup luas. Terlepas dari upaya pertama yang membuat frustrasi, mereka bisa mendistribusikan game sehingga bisa dimainkan oleh semua orang, jadi pada tahun 1972 Nolan Bushnell , bersama dengan mitranya Ted Dabney mendirikan Atari Inc.

1972 adalah tahun yang kontroversial, Bushnell berada di California mengunjungi sebuah pameran di mana dia bisa melihat Magnavox Odyssey untuk pertama kalinya . Saat menguji permainan ping-pong, dia segera menyadari bahwa dengan membuat beberapa penyesuaian kecil pada sistem permainan, dia memiliki produk dengan banyak potensi di hadapannya. Saat itulah dia menugaskan Allan Alcorn, seorang insinyur berlisensi baru yang ditandatangani oleh Atari, untuk membuat apa yang akan menjadi mesin arcade Pong klasik . Nolan menghabiskan bertahun-tahun menyangkal segalanya.

Atari yang pada saat itu hanya berdedikasi pada mesin arcade atau coin-up, menuai sukses luar biasa bersama PONG . Berkat itu, mereka tidak butuh waktu lama untuk mempertimbangkan untuk memindahkan game ke sistem rumah, dan begitulah cara mereka menciptakan konsol game Atari PONG.

Terjun ke dunia konsol rumah bukanlah hal yang mudah bagi Atari. Menemukan investor yang ingin bertaruh pada produk di industri baru tersebut tidaklah mudah, selain itu, perlu diingat bahwa pada saat itu sudah ada persaingan, Magnavox dan Odyssey-nya.

Terlepas dari segalanya, negosiasi dengan Sears (jaringan pusat perbelanjaan Amerika) membuahkan hasil. Ya ... tergantung bagaimana Anda melihatnya: selama setahun Sears akan memiliki penjualan eksklusif dan hak atas produk tersebut.

Terlepas dari semua kemunduran ini, pada Natal 1975, Atari Pong mulai dijual dengan nama Sears Tele-Games. Itu adalah kesuksesan penjualan total, orang-orang mengantri untuk memesan mesin, yang diharapkan dari kesuksesan sebelumnya dengan mesin arcade Pong.

Coleco Telstar (1976)

Semua pujian yang dimiliki Nolan dalam menciptakan Atari dan menyadari potensi komersial pong berdiri sangat kontras dengan lisensi jahat produknya. Akibatnya, pasar mulai dipenuhi dengan mesin yang berbasis (bukan tiruan) pada pong.

Dari berbagai opsi yang muncul di pasar, yang dikembangkan oleh Coleco menonjol. Coleco Telstar  adalah yang pertama dari seluruh rangkaian konsol merek Coleco yang muncul antara tahun 1976 dan 1978, semuanya berdasarkan Atari Pong . Keberhasilan pabrikan ini disebabkan oleh harga yang dipasarkan: Telstar dijual sekitar $ 50, setengah dari harga pesaingnya, Magnavox Odyssey dan Atari Pong ( Sears Telegames di tahun pertama kehidupannya) . Berkat ini, Coleco berhasil menjual hampir 1.000.000 unit di tahun pertama.

Faktor lain yang menyebabkan untuk keberhasilan Telstar adalah bahwa itu adalah mesin pertama untuk mengintegrasikan chip AY-3-8500 dari General Instruments , umumnya dikenal sebagai   Pong-on-a-chip. General Instruments tidak dapat memenuhi permintaan dari semua pabrikan yang, melihat kesuksesan Atari dengan Pong, menginginkan bagian pai mereka. Karena Coleco adalah salah satu orang pertama yang meminta chip, merekalah yang pertama dan satu-satunya yang menerima pesanan chip secara keseluruhan, jadi mudah untuk memahami bahwa mereka adalah pemimpin pasar dengan mesin mereka.

Coleco Telstar membawa kontrol (potensiometer) yang terintegrasi ke dalam mesin itu sendiri, sesuatu yang umum pada saat itu. Itu datang dengan 3 permainan yang direkam dalam memori, Tenis, Hoki dan Bola Tangan dan bahkan dengan pemilih kesulitan yang meningkatkan atau menurunkan kecepatan bola, atau memodifikasi ukuran "dayung".

Seperti yang Anda lihat, lepas landasnya industri konsol dan video game tidaklah mudah. Pada masa itu tidak mudah untuk mendapatkan dukungan (terutama secara finansial) untuk melaksanakan proyek jenis ini, tetapi berkat orang-orang seperti Ralph Baer (pencipta Magnavox Odyssey ) atau Nolan Bushnell dan Ted Dabney (pendiri Atari dan Pong -nya ),  yang tidak pernah menyerah dalam menghadapi kesulitan, bahwa hari ini kita semua dapat menikmati mesin hiburan digital hebat yang telah menjadi konsol dan video game.

Apakah Anda sudah memasang Telegram ? Terima pos terbaik setiap hari di saluran kami . Atau jika Anda lebih suka, cari tahu semuanya dari halaman Facebook kami .